Kiti modernūs mokymo įrankiai

3.3.2 SPIKE App ir programavimo pradžia

4 akad. val. POT-3-3-2

Mokymosi tikslai

5E pamokos planas

Įtraukti
Mokytojas atveria SPIKE App ir parodo „Hello world“ piktogramų programą: paspaudus mygtuką — šviečia diodas. Klausimas: „Kokia komanda padaro šviesą?“
Laikas: 8 min.Medžiagos: SPIKE App, SPIKE Essential rinkinys (Hub)
Tyrinėti
Mokytojai poromis sukuria programą: paspaudus mygtuką tris kartus, diodas mirksi 3 kartus. Naudoja word blocks (When Pressed, Repeat, Light On, Wait, Light Off).
Laikas: 20 min.Medžiagos: SPIKE Essential, SPIKE App, planšetė ar kompiuteris
Paaiškinti
Mokytojas paaiškina piktogramų bloką kaip vaizdinę komandą. Parodo, kaip tas pats blokas atrodo simboliniame kode (pvz., Scratch link arba Python). Cituoja kanoninius LT terminus „mikrovaldiklis“ ir „jutiklis“.
Laikas: 10 min.Medžiagos: Lenta, SPIKE App pavyzdys
Išplėsti
Mokytojai sukuria savo pamoką, kurioje mokiniai pradeda nuo word blocks ir baigia simboliniu kodu. Užpildo POT-3-3-2-TASK-01.
Laikas: 15 min.Medžiagos: Pamokos plano šablonas
Įsivertinti
Mokytojai porose pasidalina pamokų planais ir vertina pagal rubriką: ar mokytojo programa veikia? Ar perėjimas nuo blokų prie kodo aiškus?
Laikas: 7 min.Medžiagos: Rubrika POT-3-3-2-RUBRIC-01
POT-3-3-2-IMG-01
SPIKE App word blocks programa: paspaudus mygtuką tris kartus, diodas mirksi tris kartus; perėjimas prie simbolinio kodo.
Pav. POT-3-3-2-IMG-01. SPIKE App word blocks programa: paspaudus mygtuką tris kartus, diodas mirksi tris kartus; perėjimas prie simbolinio kodo. Autorius: Robotikos mokykla, 2025. Licencija: CC BY 4.0.

Medžiagos ir logistika

MedžiagaKiekisPastaba
SPIKE Essential rinkinys (Hub)1 vnt. poraiSu SPIKE App
Planšetė ar nešiojamas kompiuteris1 vnt. porai
Užduoties lapas POT-3-3-2-TASK-011 vnt. dalyviuiA4

Užduoties lapas

POT-3-3-2-TASK-01

Pirma programa SPIKE App

Užduotis: sukurti programą SPIKE App, kurioje diodas mirksi po mygtuko paspaudimo.

Vardas, klasė
Data
Tikslas
Sukurti veikiančią programą ir paaiškinti, ką daro kiekvienas blokas.
Žingsniai
1) Atidaryti SPIKE App, parinkti Hub. 2) Sudėlioti blokus: When Pressed → Repeat 3 → Light On → Wait 1 → Light Off. 3) Paleisti ir patikrinti.
Rezultatas
Refleksija

Stebėjimo / matavimo lentelė

POT-3-3-2-DATA-01
ŽingsnisWord blockFunkcijaSimbolinis kodas
1When PressedSąlygaif button.is_pressed:
2Repeat 3Ciklasfor i in range(3):
3Light OnVeiksmaslight.on()
4Wait 1Pauzėwait(1)
Pildoma pamokos metu. Po pamokos rezultatai aptariami refleksijoje.

Vertinimo rubrika

Bazinis

  • Programa: sukuria programą, bet ji neveikia
  • Blokai: vartoja 2 blokus
  • Paaiškinimas: neaiškina blokų funkcijos
  • Perėjimas: nepaaiškina ryšio su simboliniu kodu

Geras

  • Programa: sukuria veikiančią programą
  • Blokai: vartoja 4 blokus
  • Paaiškinimas: paaiškina 3 blokų funkciją
  • Perėjimas: parodo, kaip word block atrodo kode

Stiprus

  • Programa: sukuria veikiančią programą su pakeitimu (5 mirksniai vietoj 3)
  • Blokai: vartoja 5+ blokus, įskaitant Wait
  • Paaiškinimas: paaiškina visus blokus ir kintamuosius
  • Perėjimas: užrašo programą tiek blokais, tiek simboliniu kodu

Šaltiniai

POT-3-3-2-SRC-01
  1. stem-steam-lesson-plans-activities — LEGO Education. (n.d.). STEAM Lesson Plans & Activities. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/lessons/
  2. teacher-resources-spike-essential — LEGO Education. (n.d.). Teacher Resources – SPIKE Essential. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/teacher-resources/lego-education-spike-essential/
  3. spike-essential-about-lesson-planning — LEGO Education. (n.d.). SPIKE Essential – About Lesson Planning. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/teacher-resources/lego-education-spike-essential/lesson-planning/lego-education-spike-essential-lesson-planning-intro/
  4. technologijos-pradinio-ugdymo-programa — Nacionalinė švietimo agentūra. (n.d.). Technologijų pradinio ugdymo bendroji programa. Prieiga: https://emokykla.lt/bendrosios-programos/pradinis-ugdymas/40
  5. spike-essential-prepare-to-teach — LEGO Education. (n.d.). SPIKE Essential – Prepare to Teach. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/teacher-resources/lego-education-spike-essential/start-here/lego-education-spike-essential-start-here-prepare-to-teach/
  6. spike-app-download — LEGO Education. (n.d.). SPIKE App download. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/downloads/spike-app/software/
    SPIKE programėlė skirta tiek SPIKE Prime, tiek SPIKE Essential rinkiniams – ji pateikia pamokų užduotis, konstravimo instrukcijas ir progresyvią programavimo aplinką nuo piktograminių blokų iki Python kodo.
    LEGO Education, n.d. [Vertimas iš anglų k.]
  7. spike-essential-element-overview — LEGO Education. (n.d.). SPIKE Essential detalių apžvalga [PDF]. Prieiga: https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt6d0872d4c180f49a/60fdc99040219d481f0765a3/LE_SPIKE_Essential_Element_overview_Digital_2HY21.pdf
  8. wedo-2-0-curriculum-downloads — LEGO Education. (n.d.). WeDo 2.0 curriculum downloads. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/downloads/retiredproducts/wedo-2/curriculum/
  9. digcompedu — Europos Komisija, Jungtinis tyrimų centras. (n.d.). DigCompEdu: European Framework for the Digital Competence of Educators. Prieiga: https://joint-research-centre.ec.europa.eu/digcompedu_en
  10. classroom-resources — Micro:bit Educational Foundation. (n.d.). Classroom resources. Prieiga: https://microbit.org/teach/classroom-resources/
  11. tinkercad-teachers — Autodesk Tinkercad. (n.d.). Tinkercad Teachers. Prieiga: https://www.tinkercad.com/teachers
  12. ai-101-for-teachers — Code.org, ETS, ISTE, & Khan Academy. (n.d.). AI 101 for Teachers. Prieiga: https://code.org/en-US/professional-learning/artificial-intelligence-101

Interaktyvūs demonstravimai

Susiję naršyklėje veikiantys demonstravimai šiai potemei:

🤖 SPIKE roboto kelio planavimas

Susiję ištekliai