Kiti modernūs mokymo įrankiai

3.3.1 Įrankių pasirinkimo sprendimų medis

4 akad. val. POT-3-3-1

Mokymosi tikslai

5E pamokos planas

Įtraukti
Mokytojas pateikia 4 pamokų užduotis (skaičių mokymasis, fizinis judėjimas, programavimas, projektinis darbas) ir 4 įrankius. Klausimas: „Kuris įrankis kuriai užduočiai?“
Laikas: 7 min.Medžiagos: Užduočių kortelės, įrankių pavyzdžiai
Tyrinėti
Mokytojai grupėse renkasi 3 pamokas ir kiekvienai pamokai paskiria įrankį pagal sprendimo medžio šakas: 1) be programavimo? → kaladėlės ar BricQ; 2) su programavimu? → SPIKE; 3) duomenys ir jutikliai? → micro:bit; 4) 3D modelis? → Tinkercad.
Laikas: 15 min.Medžiagos: Sprendimo medžio šablonas POT-3-3-1-TASK-01
Paaiškinti
Mokytojas paaiškina kiekvieno įrankio stiprybes ir ribas: SPIKE = programavimo pradžia (6-9 m.); BricQ = fizikinis tyrimas be programavimo; micro:bit = jutikliai ir duomenys; Tinkercad = 3D modelis prieš spausdinant.
Laikas: 10 min.Medžiagos: Lenta, įrankių lyginimo lentelė
Išplėsti
Kiekvienas dalyvis nubraižo savo sprendimo medį konkrečiai temai (pvz., „energija ir judėjimas“) ir parenka įrankius kiekvienai pamokos daliai.
Laikas: 15 min.Medžiagos: POT-3-3-1-TASK-01
Įsivertinti
Dalyviai porose pasidalina sprendimo medžiais ir pateikia 3 sakinių grįžtamąjį ryšį. Užpildo refleksiją.
Laikas: 8 min.Medžiagos: Rubrika POT-3-3-1-RUBRIC-01
POT-3-3-1-IMG-01
4 šakų sprendimo medis: ar reikia programavimo? ar reikia jutiklių? ar reikia 3D modelio? ar pakaks kaladėlių?
Pav. POT-3-3-1-IMG-01. 4 šakų sprendimo medis: ar reikia programavimo? ar reikia jutiklių? ar reikia 3D modelio? ar pakaks kaladėlių? Autorius: Robotikos mokykla, 2025. Licencija: CC BY 4.0.

Medžiagos ir logistika

MedžiagaKiekisPastaba
Sprendimo medžio šablonas POT-3-3-1-TASK-011 vnt. dalyviuiA4 kraštovaizdis
SPIKE, BricQ, micro:bit, Tinkercad ištrauka1 vnt. grupeiLyginimo lentelė
Pamokų sąrašas1 vnt. grupeiIš LEGO Education STEAM lessons

Užduoties lapas

POT-3-3-1-TASK-01

Įrankio pasirinkimo sprendimų medis

Užduotis: sudaryti sprendimo medį pasirinktai temai ir parinkti įrankius.

Vardas, klasė
Data
Tikslas
Sudaryti 4 šakų sprendimo medį ir paskirti įrankius pamokos dalims.
Žingsniai
1) Pasirinkti temą. 2) Sudaryti 4 šakas. 3) Parinkti įrankį kiekvienai šakai.
Rezultatas
Refleksija

Stebėjimo / matavimo lentelė

POT-3-3-1-DATA-01
KlausimasŠakaĮrankisLEGO pamokos pavyzdys
Ar reikia programavimo?TaipSPIKE EssentialGood Morning Machine
Ar reikia tik konstrukcijos?TaipBricQ Motion EssentialTrack and Field
Ar reikia jutiklių už SPIKE?Taipmicro:bitTemperatūros jutiklis
Ar reikia 3D modelio?TaipTinkercad3D prototipas
Pildoma pamokos metu. Po pamokos rezultatai aptariami refleksijoje.

Vertinimo rubrika

Bazinis

  • Medis: užrašo 2 šakas
  • Įrankis: parenka 1 įrankį
  • Pamoka: neaprašo pavyzdžio
  • Pagrindimas: paaiškina abstrakčiai

Geras

  • Medis: užrašo 3 šakas
  • Įrankis: parenka įrankius 3 šakoms
  • Pamoka: aprašo vieną pamokos pavyzdį
  • Pagrindimas: paaiškina, kodėl pasirinko įrankį

Stiprus

  • Medis: užrašo 4 šakas su klausimais
  • Įrankis: parenka įrankius visoms 4 šakoms
  • Pamoka: aprašo 2 pamokos pavyzdžius iš skirtingų šakų
  • Pagrindimas: argumentuoja pasirinkimą pagal mokinių amžių ir tikslą

Šaltiniai

POT-3-3-1-SRC-01
  1. stem-steam-lesson-plans-activities — LEGO Education. (n.d.). STEAM Lesson Plans & Activities. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/lessons/
  2. teacher-resources-spike-essential — LEGO Education. (n.d.). Teacher Resources – SPIKE Essential. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/teacher-resources/lego-education-spike-essential/
  3. technologijos-pradinio-ugdymo-programa — Nacionalinė švietimo agentūra. (n.d.). Technologijų pradinio ugdymo bendroji programa. Prieiga: https://emokykla.lt/bendrosios-programos/pradinis-ugdymas/40
  4. spike-essential-prepare-to-teach — LEGO Education. (n.d.). SPIKE Essential – Prepare to Teach. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/teacher-resources/lego-education-spike-essential/start-here/lego-education-spike-essential-start-here-prepare-to-teach/
  5. spike-app-download — LEGO Education. (n.d.). SPIKE App download. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/downloads/spike-app/software/
  6. spike-essential-element-overview — LEGO Education. (n.d.). SPIKE Essential detalių apžvalga [PDF]. Prieiga: https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt6d0872d4c180f49a/60fdc99040219d481f0765a3/LE_SPIKE_Essential_Element_overview_Digital_2HY21.pdf
  7. wedo-2-0-curriculum-downloads — LEGO Education. (n.d.). WeDo 2.0 curriculum downloads. Prieiga: https://education.lego.com/en-us/downloads/retiredproducts/wedo-2/curriculum/
  8. digcompedu — Europos Komisija, Jungtinis tyrimų centras. (n.d.). DigCompEdu: European Framework for the Digital Competence of Educators. Prieiga: https://joint-research-centre.ec.europa.eu/digcompedu_en
    DigCompEdu – „Europos pedagogų skaitmeninės kompetencijos sistema“ – moksliškai pagrįsta sistema, apibrėžianti 22 pedagogų skaitmenines kompetencijas, suskirstytas į šešias sritis: profesinis įsitraukimas, skaitmeninių išteklių naudojimas, mokymo(si) procesas, vertinimas, mokinių įgalinimas ir mokinių skaitmeninių gebėjimų ugdymas. Leidėjas – Europos Komisijos Jungtinis tyrimų centras (JRC); turinys viešas, prieinamas pagal ES viešojo sektoriaus sąlygas.
    Europos Komisija, Jungtinis tyrimų centras, n.d. [Vertimas iš anglų k.]
  9. classroom-resources — Micro:bit Educational Foundation. (n.d.). Classroom resources. Prieiga: https://microbit.org/teach/classroom-resources/
  10. tinkercad-teachers — Autodesk Tinkercad. (n.d.). Tinkercad Teachers. Prieiga: https://www.tinkercad.com/teachers
  11. ai-101-for-teachers — Code.org, ETS, ISTE, & Khan Academy. (n.d.). AI 101 for Teachers. Prieiga: https://code.org/en-US/professional-learning/artificial-intelligence-101

Susiję ištekliai